La creatividad, la tecnología y el trabajo en equipo fueron protagonistas durante la primera fase competitiva del STEAM Maker Challenge Vol. 2, evento impulsado por FUSALMO que congregó a 51 equipos de la categoría Crea en el Multigimnasio Don Bosco para demostrar sus habilidades en robótica e innovación.
Durante la jornada, los participantes enfrentaron el reto DECODE de RTX, correspondiente a la temporada 2025-2026 de FIRST Tech Challenge, una competencia diseñada para evaluar capacidades en programación, diseño y construcción de robots, así como la implementación de estrategias para resolver desafíos tecnológicos en tiempo real.

Las pruebas permitieron medir el desempeño de los equipos en distintos escenarios competitivos, donde la precisión técnica, la capacidad de adaptación y el trabajo colaborativo fueron determinantes para avanzar en las clasificaciones.
Entre las alianzas finalistas destacaron los equipos Cyber Bots y Technogirlz, representantes de San Miguel e integrantes de la División Nikola Tesla. Asimismo, los equipos Escuadrón Galáctico y Protonbots, procedentes de Santa Ana y pertenecientes a la División Alan Turing, lograron posicionarse como los segundos finalistas de la jornada.
Además de las competencias en la arena de juego, los participantes son sometidos a una evaluación integral que contempla aspectos como investigación, documentación técnica, diseño de ingeniería y desempeño general durante la competición, elementos fundamentales dentro de la metodología educativa STEAM.

Los resultados obtenidos en esta etapa servirán para continuar con el proceso de identificación y selección de jóvenes talentos que podrían formar parte de la preparación nacional con miras al FIRST Global Challenge 2026, que se desarrollará en Corea del Sur.
FUSALMO destacó que el evento evidenció el crecimiento de las competencias tecnológicas entre la juventud salvadoreña y el fortalecimiento de habilidades vinculadas a la ciencia, la tecnología, la ingeniería, las artes y las matemáticas. La organización también informó que el STEAM Maker Challenge continuará los próximos 13 y 14 de junio con la participación de las categorías Comparte (4 a 6 años), Sueña (7 a 9 años) y Transforma (10 a 14 años), ampliando así las oportunidades para que más niños y jóvenes exploren el aprendizaje a través de la innovación y la robótica.






